indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/vincentely/blogread/28129
因为从设计到产出再到接入到游戏里,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……最后感谢一位玩家群里的热心朋友,临时给我们支援了一块3080辅助开发~感谢!……项目组招聘技美、程序、动画等职位的小伙伴~联系方式:QQ:120839040QQ邮箱:feambergame
indienova.com/steam/game/1178400
你将需要管理财务、招聘人员、规划训练以及贯彻策略。你能做出正确的决定吗?……要达到目标,你需要管理财务、招聘人员、规划训练并贯彻策略
indienova.com/steam/game/2173600
你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制、储存啤酒、装瓶,最终交到客户手中招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)